martes, 26 de abril de 2022

Reflexiones sobre las apuestas deportivas.

El jugador de apuestas deportivas. Una conciencia de ludópata con vocación de millonario.

A las apuestas deportivas igual que en los juegos de azar en general acuden todos aquellos que queremos ganar dinero rápido y fácil. Pero poco tardamos en darnos cuenta que el dinero fácil no existe y por eso la inmensa mayoría lo perdemos a espuertas.

Quienes nos hallamos dentro de este perfil solemos ser gente con escasa capacidad para controlar nuestras emociones e impulsos. Somos de mentalidad débil, impacientes, lo queremos todo ya, y en definitiva somos cortoplacistas. 

Tenemos tendencia a pensar que cuando el juego nos falla es porque está trucado o porque nos falta formación. Y no es así. Es más sencillo que todo eso. 

De un lado si hay alguien que se engaña es el jugador a sí ti mismo, pues no quieres aceptar que éste es un mercado muy difícil, donde tienes que competir con futuribles que son imposibles de predecir. Sólo una bola de cristal de funcionamiento contrastado podría ayudarte a evitar la ruina.

De otro lado tenemos lo de la falta de formación que en mi opinión es la excusa de los idiotas pues, si te faltaba formación ¿Cómo es que te metiste a jugarte tu dinero en un mundo donde tenías poca o ninguna idea? ¿Te tirarías a una piscina con los ojos vendados sin saber primero si hay agua en ella?

El juego no te engaña por mucho que quieras echarle la culpa de tus desdichas. De hecho el juego es de los negocios más limpios que existen, con unas reglas simples y básicas hechas para tontos que no necesitan engañarte para desplumarte. Basta con que seas tú mismo y hagas la clásica apuesta del todo o nada para terminar con un bonito game over.

Los telepredicadores de la red.

Los profesionales de verdad existen, pero a esos no los verás en la red haciendo vídeos. 

La red está llena de telepredicadores de las apuestas, que saben mucho de la palabra pero no de las apuestas, pues si realmente fueran profesionales se dedicarían a ello y no les verías en un vídeo promocionándose. Ver esos canales está bien para el entretenimiento o para aumentar tu autoestima, pero no para aprender a apostar. Desconfía de aquellos que tienen un canal en Youtube y dicen ser profesionales. 

Los profesionales de verdad no necesitan hacer exhibición de su calidad como apostantes a través de la red ni vender cursos. Y mucho menos si dicen tacos e insultan a quienes le hacen la competencia, llamándoles incluso hijos de .... como he visto y oído a alguno por ahí.

Por cierto que no entiendo como Youtube permite semejante lenguaje ¿No habíamos quedado que hablar mal de alguien era delito de odio y contraviene las normas de la plataforma? 

Una cosa es saber jugar al ajedrez y otra bien distinta saber como mover las fichas.

Porque tú puedes saber todo cuanto hay que saber sobre el ajedrez: su historia, los mejores jugadores, las estrategias y en qué consiste saber jugar. Pero lo que es saber jugar es algo con lo que se nace y no se puede cultivar salvo que se tenga talento para ello.

Me sorprende muchos telepredicadores que titulan el vídeo bajo el nombre de cómo ganar en las apuestas, pero una vez que entras sólo te explican los conceptos que se manejan en las apuestas como Bank o Stake. Vamos a ver, señor, que todo eso que usted explica ya lo sé. Lo que quiero saber es cómo puñetas ganar en las apuestas!!! Quiero que me diga una estrategia efectiva con la que ganar, caray!!!

Los profesionales de verdad.

Los profesionales no están en la red. Porque una de las principales características de los profesionales es la discreción. 

Aquellos que como yo tienen un canal en Youtube no somos profesionales sino simples aficionados como tú que juegan para ver si tienen suerte y ganan algo de dinero. 

Y cuando te topes con un tipo que aparece en un canal y te dice que es o fue profesional de las apuestas, desconfía porque ya conoces el refrán, dime de lo que presumes y te diré de lo que careces. El profesional de verdad jamás te dirá que lo es de manera pública y sin conocerte de nada. Tampoco necesitará impartir cursos, pues quien lo hace es un simple quiero y no puedo.

Si quieres ganar dinero con esto mejor no juegues al modo live.

El juego en vivo está bien para pasar el rato, pero no es práctico a la hora de una operativa que pretende ser profesional. Perderás mucho tiempo y te dejarás llevar por tus emociones. Mirar una pantalla todo el rato no cambiará el destino del encuentro. Será lo que tenga que ser.

Apuestas deportivas ¿profesión o una oferta de ocio?

Tómate las apuestas como una inversión o como diversión, pero no de ambas formas pues es incompatible.

El negocio es tal cuando resulta aburrido y poco emocionante.

Cuando exista una rutina de ganancias y aquello te empiece a parecer aburrido querrá decir que vas por el buen camino. Si la mayor parte del tiempo estás implorando a que se produzca el resultado deseado querrá decir que vas mal pues lo estás delegando todo a la buena suerte.

La mejor estrategia es jugar a baterías de apuestas a eventos no celebrados.

Utiliza apuestas en grupos de diez o veinte unidades por vez, y a ser posibles que sean correlativas en tiempo. No hace falta que lleves una contabilidad exhaustiva de cual acertaste y cual no. Basta con que observes la tendencia de tu operativa, analizando si tras consumarse todas las apuestas el saldo final superó o no al inicial invertido. Tendrás altos y bajos, pero lo importante es que la tendencia que marque sea ascendente, no perforando soportes y rompiendo resistencias al alza. Si la tendencia es positiva querrá decir que tu operativa funciona.

Apostar al todo o nada, una clara señal de que llevas la palabra perdedor grabada en la frente.

Si tras perder dos o tres veces decides hacer la gansada de realizar una apuesta fuera de rango, a lo bestia para recuperar todo lo perdido, querrá decir que no sabes controlar tus impulsos y que por tanto eres un peligro para tu cartera. Deja de jugar a las apuestas.

Conocer las reglas del juego no es sinónimo de saber apostar.

En el ajedrez una cosa es saber mover las fichas y otra bien distinta saber jugar. En las apuestas no hay que confundir el conocimiento de las reglas con el saber apostar. Para lo primero basta ser un poco listo, pero para lo segundo hay que tener un talento natural con el que se nace. Si lo intentaste varias veces y siempre perdiste querrá decir que no sirves para dedicarte a las apuestas. Serás toda tu vida un aficionado pero no un profesional. Te lo dice un aficionado. Y si tienes el don de la palabra y te gusta aladear de lo bueno que eres en las apuestas, pues hazte telepredicador. 

La búsqueda del valor en las apuestas: menuda chorrada.

El mejor tipster que existe es el Mercado de Apostantes, que es quien establece las probabilidades y con ello define las cuotas. En las cuotas está refundida toda la estadística y hechos relevantes que giran en torno a un evento. El Mercado va siempre cinco pasos por delante tuya por lo que cualquier intento de superarle en conocimientos será una estupidez, además de una pérdida de tiempo. 

Por eso la búsqueda del valor en las apuestas, entendiendo como tal una cuota cuya probabilidad es superior a la indicada por el Mercado, es un contrasentido, pues el valor más preciso es el que marca la cuota de mercado. Déjate llevar por el Mercado y tendrás una posibilidad de éxito. Juega a ser Dios, intentando ser mejor que el propio mercado y sólo conseguirás perder el tiempo, y con ello tu dinero. Sé que los telepredicadores te contarán lo contrario, pero eso ocurre porque ellos juegan a ser Dios cuando son simples mortales como tú o como yo.

El Mercado nunca se equivoca.

Porque como he dicho en más de una ocasión después de él sólo queda Dios. Si en una apuesta binaria, de dos opciones, el Mercado vaticinaba un 80% a favor de que ocurría y al final el suceso no ocurre, eso no quiere decir que el Mercado se haya equivocado, sino que acertó el otro 20%. Digamos entonces que se equivocó el 80% pero no en el 20% restante.

Si no tienes aspiraciones profesionales juega para divertirte.

De entre toda la oferta de ocio, las apuesta deportivas quizás son las que te brindan mayor emoción por lo inesperado de sus resultados, que a menudo difieren de las expectativas previstas por el mercado. Además te permite jugar con unos mínimos de apuesta que no suponen un agujero en tu bolsillo. 

Recuerda que lo que hace emocionante al juego no es el hecho de ganar dinero, sino la posibilidad de perderlo. Si tuvieses la seguridad al 100% de que vas a ganar siempre ¿Realmente crees que sería emocionante?

Apuestas de Ruleta. La calculadora de transversales por agotamiento cuatro grupos

Hola amigos. Bienvenidos seáis a una nueva entrega de La Ruleta de Mastropiero. 

Hoy os vengo a presentar una calculadora de apuestas de Ruleta un tanto peculiar. Es del tipo estadístico, juega a retrasos y trabaja con transversales.

Para no alargar mucho el vídeo lo he dividido en dos partes. Una primera explicando un poco de qué va la calculadora, y una segunda donde realizamos una pequeña sesión de juego, con un take profit o límite de ganancias de 50 fichas.

Vamos con la primera parte.

Quienes tengáis callo en la Ruleta no necesitáis que os explique qué es un transversal, pero para los nuevos os cuento. Un transversal es cada grupo de tres números consecutivos que cruzan el paño en modo perpendicular a su longitud mayor. Es un cruce en modo transversal, de ahí su nombre.

En el paño hay un total de doce transversales siendo el primero el que conforma los números 1, 2 y 3 y el último formado por los números 34, 35 y 36. Se paga a 17/1 o lo que es lo mismo tiene un retorno dieciocho veces la apuesta, siendo diecisiete la ganancia neta por cada ficha apostada.

Esta aplicación pertenece al grupo al que yo llamo de apuestas por agotamiento. De lo que se trata es de esperar a que haya un transversal sin salir para apostar por él. También se puede activar el modo inverso, que consiste en apostar sólo por los que han salido a falta de uno no haya aparecido aun. 

Lo que hace esta aplicación es dividir el paño en cuatro grupos de tres transversales cada uno, y espera a que sólo quede un transversal sin aparecer para apostar por él.

Los grupos son los siguientes:

  • Grupo 1. Números del 1 al 9.
  • Grupo 2. Números del 10 al 18.
  • Grupo 3. Números del 19 al 27.
  • Grupo 4. Números del 28 al 36.

Por defecto los cuatro grupos están marcados para jugar por todos, no obstante podemos discriminar alguno de ellos a voluntad desmarcando la casilla de selección correspondiente.

La dinámica del juego.

Es muy sencilla. Se espera a que haya un transversal sin salir para ser seleccionado y apostar por él. Pongamos por caso que aparece el número 2 del transversal uno, y el número nueve del transversal tres, entonces se seleccionaría el transversal dos. Y así con los grupos restantes dos, tres y cuatro.

Como ya dijimos en el apartado anterior, hay una modalidad alternativa que es modo inverso. En este caso cuando dos transversales han aparecido se seleccionan ambos para apostar.

En el caso de que los doce transversales estén marcados se reiniciarán todos los contadores de cada transversal poniéndose a cero y deseleccionándose. Será como empezar de cero, salvo el número de giros, el reloj y el balance de pérdidas y ganancias.

Como en el resto de calculadoras cuenta con un panel inferior donde podemos llevar el control de cuanto apostar, la pérdida provisional, la ganancia neta hasta ese momento, la profundidad de pérdidas alcanzada y el número de giro. Se sigue la clásica progresión A=A+1 de manera que aumentamos una ficha a la apuesta hasta que superamos la pérdida provisional y la ganancia neta alcanza al menos un incremento de una ficha.

Un comando muy útil es el de reinicio. Si lo marcamos cada vez superemos la pérdida provisional y obtengamos una ganancia, todos los contadores de los transversales se pondrán a cero.

Recomendación.

No se recomienda jugar con los cuatro grupos activados. La experiencia me ha demostrado que en algún momento el juego entrará en una barrena de pérdidas irreversible. Es mejor limitar el juego como mucho a tres grupos, aunque mejor si lo reducimos a uno o dos.

Cómo conseguir la calculadora.

Veréis, hace un par de años decidí poner a la venta ésta y otras calculadoras, pero eso sólo sirvió para que el público desconfiase de mi, abandonase mi canal, perder suscriptores y mis redes se fueran a la porra. Fue algo muy negativo. Supongo que la mayoría pensaba que lo que estaba haciendo era intentar engañar a la gente, mostrando una calculadora que funciona muy bien en un vídeo pregrabado pero que luego a la hora de la verdad era un timo. 

Hay que tener en cuenta que el mundo de la Ruleta está llena de personas muy quemadas, que han perdido mucho dinero jugando, y que no les apetece que nadie les estafe. Por eso la desconfianza es casi plena para todo aquel que llega ofreciendo una solución para ganar dinero con la ruleta.

A raíz de aquello decidí dejar de ofrecer las calculadoras y sólo mostrarlas a modo de exposición en éste y otros vídeos.

Lo que no descarto en un futuro es realizar sesiones de juego en directo. En ellas podrán entrar todos aquellos que estén inscritos en mi canal, de manera libre y sin compromiso. El que quiera quedarse a mirar sólo, pues que mire. El que quiera comentar, pues que comente. Y el que quiera invertir siguiendo las indicaciones de la calculadora, pues que invierta. Pero para eso necesito que exista una demanda real para que tal evento se produzca.

Por tal motivo si alguno de vosotros quisiera celebrar una sesión a petición conectando con la ruleta que utilizáis habitualmente de vuestra región o país no habrá problema. Enviadme un email y lo vemos.

En el próximo vídeo empezaremos a jugar.










sábado, 23 de abril de 2022

La estrategia de apuestas de fútbol basada en el pronóstico calculado.

apuestasdeportivas.com y soccerstats.com dos de las webs dedicadas a las apuestas deportivas mejores que existen.

Bueno, en realidad de las dos citadas sólo la primera, apuestasdeportivas.com, está íntegramente dedicada a las apuestas porque soccerstats es una web dedicada a estadísticas de fútbol.

Apuestasdeportivas.com es de las páginas más completas que conozco. Cuenta con un comparador de cuotas, pronósticos deportivos y tipsters de calidad comprobada, ya que son clasificados según su nivel de aciertos en la propia plataforma.

La estrategia basada en el pronóstico calculado.

La estrategia de pronóstico de resultado la podemos elaborar a partir de los últimos resultados de cada uno de los equipos que juegan en el partido. Observamos la secuencia de goles marcados por el equipo y lo pasamos por el cálculo de una tabla excel programada para tal fin mediante la función "pronóstico".

La función de pronóstico lo que hace es tomar un rango de valores existentes y los utiliza para realizar el cálculo de un valor futuro. La función que utiliza es un método conocido como regresión lineal para pronosticar dicho valor. Aquí los valores son el número de goles de cada partido celebrado en su orden cronológico 1, 2, 3, 4.... Utilizaremos un rango tal alto o corto como deseemos.

Para el cálculo de resultados el número de partidos es optativo, aunque no debe ser muy corto para que el resultado no sea sesgado. En mi opinión un número adecuado son los diez últimos partidos.

La estrategia la podemos aplicar a cualquier deporte, aunque en este vídeo sólo la tendremos en cuenta para  ser utilizada en partidos de fútbol.

Para realizar el cálculo emplearemos una tabla excel, programando una serie de diez niveles con sus diez resultados de goles correspondientes. Calcularemos tanto el pronóstico de goles marcados como el de goles encajados. Dejo en los comentarios un enlace desde el que te podrás bajar la tabla que se expone en este vídeo.

Una vez realicemos el cálculo en ambos partidos obtendremos unos resultados de goles encajados y marcados por ambos.

El resultado de goles marcados será nuestro resultado más probable. Servirá para apostar directamente al resultado final, o bien para que nos sirva de referencia para apostar al over-under de goles.

El resultado de goles encajados nos indica la debilidad en la defensa de ambos equipos y podemos emplearlo para reajustar el primer resultado. Lo haríamos del modo siguiente: restaríamos dichos goles al resultado de goles marcados, con lo que ya tendríamos una segunda posibilidad de apuesta a resultado final. 

En el caso de que uno de los contadores resultase negativo, le añadiríamos una cantidad de unidades a ambos hasta que alcanzasen un valor positivo, quedando uno de ellos a cero. Por ejemplo si el resultado tras ejecutar la diferencia fuera (-2) - (1) añadiríamos dos unidades a ambos para dejar el equipo local a cero. Entonces añadiríamos dos al equipo local y otros dos al equipo visitante, quedando (-2+2) - (1+2) = 0 - 3. Y ese sería nuestro resultado alternativo y minorado.

Pongamos un ejemplo real. 

Nos serviremos de la web apuestasdeportivas.com que en mi opinión es una de las mejores que existen en Español dedicadas a pronósticos, estadísticas y comparación de cuotas.

Vamos a estudiar el partido que se celebrará el 24 de abril de 2022 en el Camp Nou, enfrentándose el Barcelona contra el Rayo Vallecano. Seguramente cuando veáis este vídeo dicho partido ya se habrá celebrado, y desde hace tiempo además.

Anotamos la relación de goles marcados y encajados en cada tabla. Obsérvese de que la tabla de la web sigue un orden inverso, de manera que va de arriba a abajo, de manera que el más reciente es el que se halla en la parte superior de la columna. Lo digo para que se tenga cuidado a la hora de introducir los datos.

El pronóstico de goles marcados que obtenemos es un gol para el Barcelona y otro gol para el Rayo Vallecano, el resultado final según este cálculo sería entonces 1-1.

Por otra parte el pronóstico de goles encajados es de 2 goles para el Barcelona y 1 para el Rayo. Esto quiere decir que según los últimos diez partidos, en este encuentro el Barcelona debería encajar dos goles y el Rayo uno.

Si aplicamos la fusión de ambos resultados, marcados y encajados, obtenemos (-1)-0. Añadimos una unidad a cada lado y el resultado final sería entonces 0-1.

Vaya por delante que el calculador de pronósticos no adivina el futuro, sino que simplemente establece una estimación del resultado final a partir de los datos estadísticos con los que contamos. 

Lo que haríamos a partir de ahora sería apostar a los resultados finales 1-1 y 0-1, complementándolo con un under de 2,5 goles.

No te plantees si los pronósticos dados son irreales o no dado que como sabes en un partido de fútbol puede ocurrir cualquier cosa, y lo más inesperado está al orden del día.

Por otra parte decirte que si el resultado final fue uno muy distinto a éste recuerda que estamos hablando de estimaciones a partir de la estadística, y como es costumbre dichas estimaciones fallan más que una escopeta de feria. No obstante habrá que estudiar si tras realizar una batería de apuestas el balance final es más positivo que negativo o viceversa. A partir de ahí tendrás que decidir si emplear esta estrategia de juego o no.

Despedida. 

Y eso fue todo amigos. Si te gustó el artículo pulsa like y suscríbete. Hasta otra.

Las carreras de galgos.

Las carreras de Galgos y de Caballos.

De entre toda la oferta de deportes existente tenemos las carreras de galgos y de caballos, las cuales con suerte podrán resistir a toda esta corriente que existe en la política mundial de defender a ultranza los derechos de los animales. Y digo con suerte porque igual algún día les da por prohibir estas carreras bajo la excusa de que es una modalidad de explotación o maltrato animal. 

De hecho ya lo hicieron con los animales del circo, cuya presencia está prohibida aquí en España. La fiesta de los toros va camino de su extinción. Y las carreras de galgos y caballos... pues ya veremos, pero la tendencia no juega a su favor. De hecho sólo en ocho países del mundo las carreras de galgos son totalmente legales: Reino Unido, Irlanda, Nueva Zelanda, Australia, Estados Unidos, Vietnam, China y México. 

En España las carreras de perros son legales pero sólo en modo muy restringido y sin público. Poco a poco se va estrechando el cerco a las carreras de animales. Esperemos que esta locura se detenga en algún momento e incluso retroceda en favor de la competición, que no perjudica a nadie excepto a los talibanes del animalismo.

Las carreras de caballos gozan de gran popularidad en los países anglosajones, aunque no tanto en el sur de Europa donde si existen sin embargo diversas competiciones de hípica bajo la modalidad de salto de obstáculos.

Respecto a las carreras de galgos la tradición es también de origen anglosajón, siendo en aquellos países donde más arraigo existe de este tipo de competiciones.

Hablamos de las carreras de galgos.

Bajo mi punto de vista, para el apostante medio es mucho más sencillo apostar a galgos que a caballos, y no porque sea más fácil el conocimiento de una u otra disciplina, sino por su número de participantes.

En las carreras de caballos el número de participantes es variable, aunque puede llegar a superar los 15 caballos. Por contra las carreras de galgos salvo excepciones suelen limitarse a seis perros. Y bajo mi humilde opinión cuantos menos elementos participan en un evento deportivo más simple será elaborar una estrategia de juego.

Apostamos a ganador y a colocado.

En ambas modalidades se apuesta siempre al ganador, aunque dicha apuesta se puede complementar con la opción "posición" o colocado que es muy útil para reducir las pérdidas caso de que nuestra apuesta no coincida con el ganador, pero sí con una de las dos posiciones siguientes. 

La opción colocado tiene premio si nuestro caballo o galgo termina entre los tres primeros, aunque se paga por una fracción del premio principal, normalmente un cuarto de dicho premio. Esto quiere decir que si apostamos dos euros a un caballo, un euro a ganador y otro a colocado, y el caballo queda segundo pues retornaríamos la apuesta más un cuarto de la cuota pagada por el ganador.

El colorido de las apuestas de galgos.

Es un clásico que los seis perros que participan en las carreras son vestidos con un peto propio de su número asignado. 

Veámoslo en esta imagen.

  • 1 rojo.
  • 2 zul royal
  • 3 blanco
  • 4 negro
  • 5 naranja
  • 6 bandas blancas y negras.

El por qué de vestir a los galgos con estos petos según su número de colocación es un misterio que ha día de hoy no he conseguido desvelar, pese a haber intentado buscar la respuesta a lo largo y ancho de toda la red.

Sobre las cuotas. 

A diferencia de las deportivas, las cuotas de las carreras de caballos y galgos no son definitivas hasta el último momento en el que se cierra la competición minutos antes de su inicio. Esto quiere decir que si tu apuestas con una cuota determinada, ésta podrá cambiar varias veces hasta el inicio del evento, siendo la última fijada con la que jugarás.

Por otra parte ocurre que suele haber siempre un favorito que es quien tiene la cuota menor. Si bien es cierto que no hay una regularidad de coincidencia entre el ganador y el favorito, también lo es que no suele haber un retraso de más de cuatro veces respecto al favorito como ganador. Esto puede servir como referencia para establecer una estrategia en la que apostemos siempre al favorito y aplicando una progresión a la apuesta en caso de perder.

Como ventaja añadida de las carreras de galgos respecto a las de caballos, y por extensión resto de deportes, la duración de las mismas es un factor a tener en cuenta ya que con ello economizamos tiempo y no perdemos el ritmo de juego. Una carrera de perros no suele durar más de un minuto lo que permite realizar una práctica de juego rápida. No es como por ejemplo una apuesta a ganador de partido de tenis en la que tienes que esperar no menos de media hora para saber cual es el resultado de tu apuesta. Aquí el resultado de tu apuesta lo sabes en poco más de un minuto.

La cuota aplicada y la cuota real de las carreras de galgos y caballos.

Al igual que en el resto de las parrillas de apuestas, las cuotas en las carreras de galgos y caballos no reflejan la probabilidad real. Esto ya lo comentamos en otro vídeo dedicado a las probabilidades reales y cómo las casas las cocinaban para obtener una cuota con recorte añadido.

Como sabéis, y si no lo sabéis yo os lo digo, hay una cuota aplicada que difere de la real. Resulta que las casas aplican a todas las probabilidades establecidas por el Mercado un exceso de porcentaje para así recortar la cuota y obtener un margen en concepto de comisión. Esto ya lo expliqué en otro vídeo dedicado a cómo se establecen las cuotas en las apuestas deportivas.

En la tabla puede verse que si sumamos todos los porcentajes equivalentes de la carrera de Crayford nos da como resultado 129,55 lo que equivale a un exceso de 29,55%. Dicho exceso no está repartido de forma idéntica en cada cuota, sino que se hace de manera proporcional a través de la ecuación Exceso = Exceso total * Probabilidad particular / Probabilidad total. E=(Et*Pp)/Pt

En el caso del favorito el exceso aplicado fue 29,55*59,88/129,55 = 13,66 con lo que su probabilidad real era del 46,22 y su cuota real entonces 2,16. Esto quiere decir que si apostamos un euro obtendremos 1,67 cuando en realidad nos debería haber correspondido 2,16. Esto quiere decir que la casa se quedó con 2,16-1,67 = 0,49 euros en concepto de comisión. 

La apuesta a ganador es una variable con seis resultados posibles.

Y esto es precisamente lo que hace tan complicado las apuestas en las carreras de galgos. Porque si ya de por sí es complicado apostar a un over-under con dos resultados posibles, y mucho más al 1X2 donde los resultados son tres, aquí doblamos la dificultad con seis resultados, triplicando a una apuesta binaria como los over-under o ganador a partido de tenis.

Para reducir esta dificultad no nos queda más remedio que añadir una segunda apuesta, con lo que reducimos las probabilidades a un tercio. En mi opinión una apuesta sensata es la que nos ofrecen algunas plataformas como Betfair en la que nos da la posibilidad de realizar una apuesta ciega a favorito y segundo favorito, esto es, los dos galgos que tienen las cuotas más bajas al iniciarse la carrera. 

Porque recuérdese que como dije en un apartado anterior las cuotas no se asientan hasta segundos antes de iniciarse la carrera, y los pronosticadores expertos suelen definir sus apuestas hasta ese momento. Esto es por una cuestión estratégica, para captar la mayor cuota posible, y porque a la vista del paseillo de los perros deducen cual es el que está en mejor forma, además de toda la estadística que ellos ya conocen de cada animal. 

Y sí tu realizas una apuesta a un galgo, su cuota no será la que tenía en el momento de efectuar la apuesta sino la que tendrá justo al iniciarse la carrera. Por poner un ejemplo, si tú apostaste a un galgo con cuota 2,50 y en el momento de iniciarse la carrera es 3,80 pues esa será tu cuota.

Para muestra un botón, Mi experiencia con 17 apuestas aplicadas al favorito.

Tras realizar una batería de 17 apuestas ciegas a primer favorito en la plataforma Betfair los resultados fueron de 8 ganadoras frente a 9 perdedoras. Esto representa un 47% a favor frente a un 53% en contra. Pero debido a que la media de cuota de las ganadoras superaba el @2,00 el balance fue finalmente positivo. 

Como nota de excepción la apuesta número doce en la carrera de Mullingar cometí el error de apostar al segundo favorito y no al primero. Se entiende entonces que fueron 16 apuestas al favorito y una al segundo favorito.

¿Quiere esto decir que una apuesta ciega a favorito tiene tendencia positiva? Bueno, a mi me funcionó. Si es rentable o no en el medio y largo plazo eso precisaría de no menos de diez baterías de diez apuestas cada una. Con un muestreo de 100 apuestas creo que ya podríamos extraer conclusiones más o menos sólidas.

Conclusión.

En una disciplina deportiva tan especializada como las carreras de galgos no es aconsejable jugar a ser Dios, intentando adivinar cual será el perro ganador, ni tampoco emplear una técnica de apuesta única. 

Lo ideal es dejarse llevar por el Mercado que es quien realmente sabe y emplear una técnica de apuesta sistemática y progresiva, y siempre empleando baterías de varias apuestas, como de diez o así. 

Podemos apostar en modo ciego a los dos favoritos empleando una progresión aritmética en la apuesta de A=A+1, de manera que cuando recuperemos la pérdida provisional y rompamos la resistencia de ganancias retornemos a nuestra apuesta unidad.




martes, 19 de abril de 2022

Calculadoras de Ruleta. Jugamos a docenas y columnas en modo estadístico por apariciones o retrasos.

La calculadora estadística de docenas y columnas.

Hola amigos y bienvenidos una vez más a esta nueva entrega de La Ruleta de Mastropiero.

En esta ocasión os voy a presentar una calculadora de tipo estadístico que trabaja con docenas y columnas. Podemos seleccionar modalidad por aparición o por retrasos.

El vídeo se presenta en cuatro partes:

1º Descripción de la calculadora

2º Puesta a prueba mediante simulador.

3º Aplicación con ruleta de software real.

4º Aplicación con ruleta live real.

Comenzamos con la primera parte. Si la descripción de la aplicación te resulta aburrida y quieres pasar a la segunda parte, esto es, su aplicación dispones de un enlace en los comentarios que te llevará a la segunda parte donde realizamos una simulación de su uso.

Descripción de la calculadora.

El Módulo principal.

El módulo principal es el que domina en área visual de todo el programa. Dispone de tres columnas, a razón de una por bloque, sea éste docena o columna, y numeradas por orden.

De arriba a abajo tenemos el nombre del bloque, el contador de apariciones, el contador de retrasos y el porcentaje de apariciones respecto al número de giros efectuados hasta el momento en la sesión.

Un poco más abajo vemos un simulador del paño indicando los números de cada bloque cuyo único objeto es ser elemento decorativo.

En la barra inferior tenemos de izquierda a derecha el indicador de apuesta. Como en otras calculadoras nosotros partimos de una unidad que bien puede identificarse como un euro, un dólar o cualquier otra divisa. Si fallamos la apuesta se incrementa en una unidad siguiendo la progresión A=A+1. Cuando conseguimos superar la pérdida provisional regresamos a la unidad como luego veremos durante la simulación.

A continuación tenemos la casilla con fondo rojo donde se aloja el valor de la pérdida acumulada.

A su derecha está la casilla correspondiente a la ganancia provisional. Cada vez que nuestra apuesta consigue vencer la pérdida provisional y el retorno es superior a dicha pérdida, la diferencia se suma a esta ganancia.

A continuación tenemos la casilla de profundidad máximo de pérdidas alcanzado durante la sesión. Resulta interesante para establecer la media de dinero que necesitaremos para un juego sostenido y que nos quedemos sin recursos para seguir jugando y recuperarnos.

Por último tenemos la casilla donde se cuenta el número de giros efectuados hasta el momento.

El módulo Nivel de Retrasos.

Este apartado es sólo reflejo estadístico de la cantidad de coincidencias por nivel de retrasos que se llevan efectuados hasta el momento de juego. El cero representa ningún retraso, esto es, que el último bloque aparecido coincide con el anterior. El nivel uno supone que el bloque aparecido tiene un retraso. El nivel dos, que tiene dos retrasos, y así sucesivamente hasta le nivel +6 que indica que el bloque aparecido tenía un retraso superior a seis.

Respecto a esto hay que decir que los retrasos suelen tener un comportamiento estadístico de cantidad mayor cuanto menor es el retraso, siendo el retraso cero el más abundante, seguido del uno, luego el dos, y así sucesivamente. No obstante en contadas ocasiones ocurre que el retraso uno es superior al cero, o que la cantidad de coincidencias no sigue el patrón habitual pudiendo tener el nivel 2 un valor superior al del 1 y el 0, por poner un ejemplo.

Módulo del simulador de números, tiempo transcurrido y selector del nivel de aparición o retraso.

Se trata del modulo de fondo blanco situado justo a la derecha del módulo principal.

El simulador genera un número aleatorio a cada giro comprendido entre cero y treinta y  seis, imitando así al comportamiento de una ruleta. Resulta útil para realizar entrenamientos con la calculadora antes de meterse en faena con la ruleta real.

La casilla tiempo contiene un reloj interno que tiene previsto trabajar con una ruleta live, donde la duración de cada giro suelen ser de alrededor de 45 segundos. Observaremos que cada giro que efectuemos sumará estos 45 segundos al minutero. Y cuando supere los 60 minutos el contador se pondrá a cero y se añadirá una hora al contador de la izquierda.

Por último tenemos el selector de tres niveles menor, medio y mayor que según decidamos si queremos trabajar con apariciones o retrasos tendrá un sentido u otro. La casilla Re es muy importante pues si lo activamos permite que los contadores de aparición se pongan a cero cuando superamos la pérdida provisional.

Si trabajamos con apariciones, el nivel mayor seleccionará la docena o columna que haya aparecido más, el menor el que haya aparecido menos y el medio pues el que ocupe el lugar medio entre el mayor y el menor.

Por último contamos con las casillas de coincidencia de aciertos y valor porcentual respecto al número de giros. O dicho en cristiano se trata de saber cuantas veces hemos ganado desde el comienzo de la sesión.

El módulo de tipo de apuesta y modo automático.

Son tres cuadriculas de fondo verde situadas en la parte inferior derecha del módulo principal.

El primero permite seleccionar si queremos jugar a docenas o a columnas.

El tercero determina si queremos jugar a retrasos o apariciones.

El segundo y entre los dos anteriores tenemos una casilla que se activa cuando establecemos el juego de selección automática. Lo veremos más adelante.

El paño selector.

Se trata de un módulo que imita al paño de la ruleta. Cada vez que aparezca un número tendremos que pulsar sobre él y la calculadora generará la reacción correspondiente. 

La columna de secuencia.

Como en una ruleta de software se trata de un casillero donde se van ubicando los últimos catorce números aparecidos y en su orden de arriba a abajo, siendo el más reciente el que se haya en la casilla superior.

El módulo de opciones especiales.

Situado en la extrema derecha cuenta con numerosas opciones que permiten limitar la posibilidad de caer en una barrena de pérdidas irreversible, o bien automatizar el juego.

En primer lugar tenemos la posibilidad de activar la opción de desactivar las apuestas si el número de veces que vamos ganando es inferior a la probabilidad natural de la apuesta, esto es, un 33%. Si seleccionamos dicha opción las apuestas sólo se activarán si nuestro nivel de aciertos es superior al 33%.

Contador -3 y +3.

Activando la casilla -3 sólo se efectuará la selección y puesta en verde del bloque si cuenta con un retraso igual o inferior a 3. Por contra si activamos la casilla +3 ocurrirá justo lo contrario, y sólo habrá selección en verde si el bloque tiene un retraso superior a 3.

La casilla automático selecciona la modalidad que más coincidencia tiene respecto al bloque más, menos o medio aparecido.

Automático retraso porcentual seleccionará la opción más si el retraso más abundantes es el cero; seleccionará medio si uno es el retraso dominante, y finalmente seleccionará menos si la suma de los retrasos dos y superiores dominan sobre los retrasos cero y uno.

Retraso automático selecciona aquel bloque cuyo nivel de retraso es el más coincidente con la dinámica del juego.

Secuencia. Activará un juego en modo secuencia, de manera que ira seleccionando en modo ordenada el bloque más aparecido, luego el intermedio y finalmente el menos aparecido. Cuando termina con un ciclo empieza con otro y así en modo bucle indefinidamente.

Para terminar tenemos la casilla ceros no que impide la selección hasta que el bloque no haya aparecido al menos una vez.

Apostamos al over 2,5 de la primera parte y empleando tandas de cinco apuestas simultáneas.

Buenos días amigos. Bienvenidos a una nueva entrega de la Ruleta de Mastropiero en la división dedicada a las Apuestas Deportivas. En esta ocasión apostamos al over 2,5 de la primera parte de los partidos de fútbol. Es imposible que salga bien, pero lo haremos.

Hemos desdoblado este vídeo en dos partes. En ésta primera explicaremos lo que vamos a hacer, y en la segunda pondremos en práctica la estrategia.

Fundamento y reflexión.

Hay quien confunde los términos Teoría e Hipótesis, sin embargo el significado de uno y otro son distintos.

De un lado tenemos a la Teoría, que es una idea acerca de las cosas basada en un conjunto de hechos demostrados científicamente, o cuando menos la evidencia deja claro que son tales.

De otro lado tenemos a la Hipótesis, que es una suposición hecha a partir de unos datos no demostrados que sirven de base para iniciar una investigación o argumentación.

En la teoría hablamos de hechos demostrados mientras que en la hipótesis se trata de intuiciones subjetivas o hechos que están pendientes de demostrar.

Pues bien, dicho esto yo tengo la hipótesis de que un conjunto de apuestas sencillas tiene mayor probabilidad de terminar con balance positivo cuantas más apuestas sean y cuanto mayor sea la media de sus cuotas. O dicho de otro modo, la probabilidad de acierto será directamente proporcional a la media de cuota, de manera que a mayor cuota mayor será la ganancia.

Vamos a intentar demostrar nuestra hipótesis.

Nos hemos vuelto locos y apostamos al over 2,5 goles en la primera mitad con una batería de cinco apuestas por tanda, siendo cinco tandas las que realizaremos. En total serán 25 apuestas.

En este vídeo vamos a intentar superarnos respecto a los anteriores y haremos la guerra con fuego real. Esta vez no hablaremos sólo de simulaciones teóricas, sino que iremos directamente a la arena del coliseo haciendo apuestas reales como en una lucha de gladiadores, esto es, a muerte. Naturalemente para la realización del vídeo hemos tenido que invertir varias sesiones consecutivas, lo cual se traduce en varias horas de trabajo.

El fundamento del sistema y la dinámica del juego.

Hubo una vez un ferretero que vendía clavos. Decía que perdía un céntimo por cada clavo que vendía, pero que vendía muchos. Obviamente el ferretero tuvo al final que cerrar pese a su éxito de ventas.

Este principio se cumple también en el mundo de las apuestas. Si optas por cuotas bajas inferiores a @2,00 seguramente ganarás muchas apuestas. Ganarás más de las que perderás, pero eso no te hará ganar porque el valor la ganancia que obtendrás será siempre inferior al riesgo aplicado, y por tanto la tendencia jugará en tu contra. Es un principio fundamental de los juegos de azar.

Con esto quiero decir que la esperanza de ganancia siempre debe ser superior al de la pérdida probable, y eso sólo se consigue con cuotas superiores al valor 2.

El sistema. Vamos a explicar lo que haremos.

Apostaremos al over 2,5 de la primera parte con una batería de cinco apuestas por tanda. Empleamos un retorno de referencia de 1 euro como unidad, con progresión R=R+1 de manera que la secuencia de retornos será aritmética, sumando un euro a la referencia cada vez que perdamos. Será de esta forma 1, 2, 3, 4..... n-1, n.

Se trata de elegir cinco partidos de fútbol cualquiera. En la medida de lo posible elegiremos un grupo que se jueguen de manera simultánea con el objeto de perder el menor tiempo posible y evitar esperas para la tanda siguiente. Recordemos que el tiempo también es dinero. 

Como ya dijimos la sesión de juego durará cinco tandas de cinco apuestas cada una. En total serán veinticinco partidos.

Seleccionaremos los over 2,5 de las primeras partes y establecemos el sistema de apuesta por retorno de referencia, con una progresión igual a R=R+1, siendo R=1 en el primera tanda. Este valor se mantendrá en las siguientes caso de terminar con balance positivo. En caso contrario aumentaremos un euro.

En otro vídeo ya tratamos el tema de los goles en la primera parte los cuales se suelen ajustar a la Ley del Tercio. Según este principio un tercio de los partidos terminan sin goles, otro tercio terminan con un gol y el tercio restante finaliza con dos o más goles. Nuestra estrategia se dirige a este último tercio pero con un pequeño déficit pues nuestro mínimo de goles será tres.

Pero la clave no está en apostar más o menos, sino en hacerlo de modo proporcional a la cuota. Y esto se consigue empleando nuestro sistema de apuesta con un retorno definido y con la fórmula Apuesta = Retorno/Cuota. De esta manera la cuantía de la apuesta estará siempre en consonancia con el valor de la cuota. A mayor cuota menor apuesta, y viceversa.

En el próximo video comenzamos....

lunes, 18 de abril de 2022

Qué son las apuestas combinadas y múltiples.

Qué son las apuestas múltiples.

Las apuestas múltiples son aquellas que operan por combinación de varias cuotas. Se clasifican en dos tipos principales: las combinadas y las de sistema.

Qué es una apuesta combinada.

La apuestas combinadas son aquellas en la que participan más de una apuesta y donde se produce una reacción en cadena, de manera que los sucesivos retornos se emplean como cantidad de apuesta para las siguientes cuotas en modo serie, una detrás de otra. Por eso se alcanzan cantidades millonarias pues su ritmo de crecimiento es exponencial

A x C1 = R1 ---> R1 x C2 = R2 ---> R2 x C3 = R3 --->R3 x C4 = R4 ---> Rn x Cn+1 = Rn+1

Este proceso es simultáneo y sólo se desencadena una vez que han finalizado todos los resultados.

Por poner un ejemplo si tenemos tres cuotas @1,80 + @2,40 + @1,35 y efectuamos una apuesta combinada con una apuesta de un euro por cuota, internamente estaríamos apostando a la siguiente ecuación:

A x (C1 x C2 x C3) = 1 x (1,80 x 2,40 x 1,35) = 5,83 euros.

O lo que es lo mismo, el retorno de la primera pasa a ser la apuesta de la siguiente, y así sucesivamente. Si una apuesta fallase la cuota multiplicador pasaría a tomar el valor cero por lo que el resultado final sería cero también. Dicho en cristiano, para que la combinada resulte con éxito sería necesario no fallar ninguna apuesta, porque fallar una apuesta supondría que su cuota pasaría a valor cero. Y ya sabemos que cualquier cifra al multiplicarla por cero da cero.

Las apuestas combinadas puras.

La combinada pura consiste en una apuesta en la que se combinan dos o más cuotas no excluyentes, y para ganar necesariamente tienes que acertar todas. Basta con que falles una para que la apuesta sea perdedora. Como ventaja principal tienes que la cuota resultante se obtiene multiplicando todas las cuotas componentes.

Puedes elaborar una combinada con cuantas cuotas quieras siempre que se cumplan dos reglas: 

  • Ninguna apuesta puede ser excluyente de otra
  • Ambas deben pertenecer a celebraciones deportivas distintas. Algunas casas como Betfair hacen una excepción a este punto ofreciendo el combipartido que son combinadas dentro de un mismo evento.

Por ejemplo no puedes combinar la apuesta 1 y X de un mismo partido, o apuestas que sin ser excluyentes pertenezcan al mismo evento deportivo. Por ejemplo no podrías combinar un resultado final de un partido de fútbol con un over, aunque ambas apuestas no sean excluyentes.

Existe otra restricción y aunque cada casa aplica su política, suelen todas limitar el número de apuestas a 25 como máximo. Normalmente en este tipo de combinadas la casa no suele poner restricción porque históricamente rara vez se produce un acierto con una apuesta de este tipo. Incluso combinando 25 apuestas a cuotas por debajo de @1,05 es altamente improbable que no falles al menos una.

Las combinadas más sencillas son las dobles, compuestas por dos apuestas, y las triples, compuestas por tres apuestas.

Las apuestas de sistema.

Se trata de agrupaciones de apuestas combinadas bajo una misma apuesta. Hay de dos tipos, las sencillas y las compuestas.

Las apuestas de sistema sencillas se limitan a generar tantas combinadas como se pueda a partir de una serie de apuestas, pero siempre del mismo tipo.

Si por ejemplo seleccionas tres apuestas simples la plataforma te da opción a generar automáticamente tres apuestas dobles. Si seleccionas cuatro apuestas simples te daría opción a generar cuatro apuestas triples y ocho dobles, y así sucesivamente. Naturalmente tu decides cuanto quieres apostar en cada combinada, pero esa cantidad se multiplicará por el número de combinadas generadas. Por ejemplo si seleccionaste ocho dobles y tu apuesta es de un euro, la plataforma te restará de tu cuenta ocho euros dado que estás realizando ocho apuestas distintas aunque agrupada bajo una misma apuesta.

Las apuestas de sistema complejas.

Operan bajo nombres definidos y agrupa tanto combinadas como las apuestas sencillas que compone a la apuesta global.

La más reducida es la compuesta por tres apuestas sencillas, con la que se genera en total cuatro apuestas: tres dobles, una triple. Se la denomina bajo el nombre de Trixie.

La más extensa es la conocida como Goliat, compuesta por 247 apuestas entre combinadas y sencillas, y resulta de la combinatoria de ocho apuestas sencillas. Si colocas un euro en esta apuesta la plataforma te restará 247 euros de tu cuenta dado que tendrás que apostar un euro por cada una de las 247 apuestas generadas.

Pasamos a describir todas las apuestas combinadas complejas.

  • Trixie. La forman cuatro apuestas a partir de tres sencillas: tres dobles y una triple.
  • Patent. La generan tres apuestas sencillas igual que el Trixie, pero la diferencia está en que también se añaden las sencillas por lo que hablamos entonces de un total de siete apuestas.
  • Yankee. Funciona con cuatro apuestas simples. Se forman un total de once apuestas: seis dobles, cuatro triples y una combinada de cuatro.
  • Lucky 15. Es igual que la Yankee pero se le añade las cuatro apuestas sencillas, con lo que tenemos quince apuestas en total.
  • Super Yankee o Canadian. Se forma a partir de cinco apuestas sencillas. En total son 26 apuestas combinadas. A saber: 10 dobles, 10 triples, 5 cuadruples y una quíntuple.
  • Lucky 31. Contiene el mismo número de combinadas que la Canadian pero se le añaden las cinco apuestas sencillas. En total son 31 apuestas.
  • Heinz. Se genera a partir de seis apuestas sencillas y la forman 15 dobles, 20 triples, 15 cuádruples, 6 quíntuples y una sextuple. En total tenemos 57 apuestas.
  • Super Heinz. Se forma a partir de siete apuestas sencillas, generándose 21 dobles, 35 triples, 35 cuádruples, 21 quíntuples, 7 séxtuples y una septuple. En total 120 apuestas.
  • Goliat. Es la reina de las apuestas de sistema y mayor contemplada por las casas. La generan ocho apuestas sencillas. A partir de ellas se forman 28 dobles, 56 triples, 70 cuádruples, 56 séxtuples, 8 septuples y una óctuple. En total son 247 apuestas.

Cómo se genera la cuota de una apuesta combinada.

Una apuesta combinada genera su cuota multiplicando todas las cuotas que la conforman.

Por poner un ejemplo, sin combinamos tres cuotas @1,30 + @2,50 + @1,80 la resultante será le producto de las tres @5,85.

A efectos teóricos lo que se hace es retroalimentar dicha cuota, reinvirtiendo de manera simultánea el retorno de cada una de ellas en la apuesta siguiente. El resultado sería el mismo si lo hiciéramos en modo secuencial: apostamos un euro a 1,30 y obtenemos 1,30 que apostamos a 2,50 con lo que obtenemos 3,25 euros. 

Y seguidamente apostaríamos esos 3,25 euros a la cuota @1,80 con lo que obtendríamos 5,85 euros, que coincide con la cuota resultante por tratarse de un euro. El resultado será siempre el mismo aunque cambiemos el orden de ejecución de las apuestas.

Por este motivo, al igual que en las apuestas sencillas, en las combinadas no dañamos la caja de la Casa, ya que obtenemos un retorno por reinversión automática, y la ganancia resulta de los jugadores perdedores.

Casos extremos y los arrebatos del Ministerio de Consumo.

Puedes hacer una prueba con combinadas de ocho o más apuestas, y cuotas elevadas. Entonces entenderás el motivo porque hace un tiempo el Ministerio de Consumo de España ponía en solfa las casas de apuestas.

Resulta que si combinas ocho apuestas de cuota @7,00 la resultante es @5,768,801. Y si apostases un euro a esa cuota te tocaría algo más que la media de la Lotería Primitiva, con la diferencia que la probabilidad en el caso de las deportivas es bastante menor que en aquella primera. Digamos que mucho público consumidor de Lotería se estaba cambiando a las deportivas, y eso está produciendo ingentes pérdidas para las Loterías del Estado. 

Y aunque las deportivas generan impuestos, no dejan de ser ingresos indirectos, cosa que la Loterías es dinero que directamente va para la Administración del Estado. ¿Entiendes ahora porque tanto ánimo de desacreditar a las casas de apuestas, acusándolas de manera gratuita de dejar entrar a menores en las salas amén de otras acusaciones peregrinas?


domingo, 17 de abril de 2022

Estrategia de la pila de diez apuestas con retorno definido.

Estrategia de la pila de diez apuestas con retorno definido.

El sistema es sencillo. Veamos los pasos.

1.- Emplearemos un conjunto de diez apuestas cuyas cuotas comprendan un valor entre @2,00 y @3,00.

2.- Seleccionamos cuotas del over-under 2,50 que es donde suele encontrarse el punto de inflexión del cambio de valor de dominante a recesivo.

3.- Siempre utilizaremos encuentros que se celebrarán en breve, pero nunca en modo live. 

4.- Tomamos como base de nuestras apuestas un retorno de referencia que iniciamos con valor un euro.

5.- Calculamos el valor de las apuestas empleando la fórmula Apuesta = Retorno de referencia/cuota. Esto ya lo vimos en otro vídeo.    

6.- Aplicamos las apuestas calculadas.

7.- Esperamos a que se celebren los diez encuentros y se consumen las apuestas.

8.- Una vez finalizados los encuentros y ejecutadas las apuestas obtendremos un balance de ganadoras y perdedoras.

9.- Si observamos que el saldo final de nuestra caja es superior al inicial querrá decir que obtuvimos ganancias. Iniciaríamos entonces otra tanda de diez apuestas repitiendo el retorno de referencia de un euro.

10.- Si por el contrario el balance final fue negativo y retornamos menos de lo que apostamos, elevaremos el valor del retorno de referencia en una unidad y realizaremos una nueva tanda de diez apuestas.

11.- Como regla general seguiremos elevando una unidad el retorno de referencia hasta que el saldo final de nuestra caja rompa la última resistencia, esto es, superemos el máximo alcanzado desde que iniciamos la estrategia.

  Veamos la aplicación de la estrategia con un ejemplo.

He elegido la siguiente pila de apuestas de diez encuentros próximos a celebrarse, y contenidas en el evento over-under 2,50 goles.

  • @2,00
  • @2,40
  • @2,20
  • @2,25
  • @2,20
  • @2,05
  • @2,30
  • @2,50
  • @2,60
  • @2,34

Tomando como base un euro de retorno obtenemos las apuestas correspondientes.

  • @2,00 = 0,50 euros.
  • @2,40 = 0,42 euros.
  • @2,20 = 0,45 euros.
  • @2,25 = 0,44 euros.
  • @2,20 = 0,45 euros.
  • @2,05 = 0,49 euros.
  • @2,30 = 0,43 euros.
  • @2,50 = 0,40 euros.
  • @2,60 = 0,38 euros.
  • @2,34 = 0,43 euros.

Hemos hecho una inversión de 4,40 euros con una esperanza de ganancia neta máxima de 5,60 euros. Necesitaremos ganar al menos cuatro de diez para obtener un retorno superior a la inversión realizada.

Si ganásemos elegiríamos otra pila de diez apuestas empleando el mismo retorno. En caso de perder subiríamos el retorno de referencia una unidad siguiendo la fórmula R=R+1, con lo que el siguiente nivel tendría un valor 2.

Ventajas de este sistema.

Apostar en modo fuera del directo tiene como ventaja no perder el tiempo mirando una pantalla y dejándonos los ojos. Tras efectuada nuestra pila de apuestas podemos dejar tranquilamente que los encuentros se celebren, y una vez transcurrido el tiempo necesario echar un vistazo a ver cómo fue todo. 

Una vez realizadas las comprobaciones sólo tendremos que repetir una nueva pila siguiendo la disciplina del juego, y a esperar otra vez. Dedicaremos el tiempo a otras cosas de utilidad y no perderemos ni un segundo en mirar una pantalla sobre la que no podemos influir.

Eficacia del sistema.

Como todo sistema la eficacia dependerá de la disciplina que aplique el apostante. Lo que queda claro es que en el punto de inflexión del over-under 2,50 las cuotas suelen rondar una probabilidad del 50%, y si tenemos en cuenta la distribución binomial existe un 62% de acertar más de cuatro puestas, esto es, cinco o más. Esto quiere decir que la tendencia general estará de nuestra parte, lo que no quita que en alguna ocasión puntual perdamos.

sábado, 16 de abril de 2022

La estrategia 20 - 70

La estrategia 20 - 70

Esta estrategia es llamada así porque toma como referencia los minutos 20 y 70 de los partidos de fútbol. Ambos momentos son claves para decidir si apostar al over o under de goles. 

Naturalmente aplicamos este sistema en partidos live.

Vamos a verlo.

*********************

Antes de entrar de lleno en la estrategia vamos a ver algunos aspectos que giran en torno a la misma y que conviene definir para evitar errores de concepto.

Las cuotas no son un capricho, ni se establecen de manera automática.

Desmontamos aquí la vieja teoría de que las cuotas las establece la plataforma en modo automático y sólo en función del tiempo que resta de partido. En realidad la fluctuación y evolución de las cuotas depende del dinero que se va invirtiendo en cada opción. Y esto sólo depende de las decisiones que va tomando el Mercado de Apostantes antes y durante el encuentro. 

A más dinero invertido menor será la cuota. Y de manera sincronizada cada vez que una cuota baja, su cuota contraparte u opositora tendrá un aumento de precio, y por tanto un valor mayor.

Apuestas activas y pasivas.

Las apuestas activas son aquellas que optan porque algo ocurra, mientras que las pasivas se refieren a que no ocurra el suceso.

Las apuestas activas son inversamente proporcionales al tiempo restante de juego, de manera que a menor tiempo, mayor será su valor dado que menos margen irá quedando para que el suceso ocurra. Todo lo contrario sucede con las apuestas pasivas que experimentan una evolución negativa a medida que el tiempo va pasando.

Nuestra estrategia va dirigida fundamentalmente a las apuestas over de fútbol que son de tipo activo dado que están dirigidas a que ocurra algo, esto es, se marquen goles. Las under serían su contraparte pasiva pues optan a que los goles no se produzcan.

En el Mercado de apostantes está la clave.

Tras analizar cientos de partidos se observa que hay un hecho irrefutable, y es que la evolución de las cuotas indican como el Mercado va viendo el partido. Si bien es cierto que el resultado final de cualquier evento es siempre un misterio, también lo es que el mercado de apostantes es quien tiene una visión más objetiva de lo que está pasando y así lo refleja en las cuotas.

Si por ejemplo el Mercado observa que el partido se está comportando de manera adecuada para que se produzca un penalti pues apostará más a que habrá un penalty (modo activo) a que no lo habrá (modo pasivo). Ídem de las tarjetas, ídem de los corners e ídem de los goles. Y si observase que no se van a producir tales hechos (modo pasivo) pues apostará más a que tales sucesos no se producirán.

Dos momentos claves en el over under de goles.

La oferta de cuotas antes del partido las establece el mercado a partir de las estadísticas de que dispone y otros hechos relevantes que sean de interés. Sin embargo una vez comienza dicho partido las cuotas varían según la evolución del encuentro.

Respecto a los goles tengo comprobado que hay dos momentos claves que podemos utilizar como referencia para establecer si una cuota tiene valor o no. Estos momentos son el minuto 20 de la primera parte y el 70 de la segunda. Si alcanzados dichos minutos la cuota no ha superado el valor @2,00 quiere decir que el Mercado estima que existen probabilidades de que haya un gol en los próximos minutos y antes de que termine esa primera o segunda parte.

Y las probabilidades de goles serán mayores cuanto menor sea al cuota en esos momentos, y de manera proporcional antes o después.

Por poner un ejemplo si vamos por el minuto 65 y la cuota over del próximo gol es @1,40 está claro que el Mercado está convencido de que habrá un próximo gol. Si por contra llegados a ese minuto la cuota ya alcanzó el nivel @2,00 el Mercado nos está diciendo que estima que no habrá un próximo gol y que por tanto opta más por el under que por el over.

La fluctuación de las cuotas y el tiempo de duración sin cambio.

Otros hechos que tienes que observar es si hay fluctuación en las cuotas over-under, y el tiempo que dura la cuota en ese nivel.

Si observases que una cuota over fluctúa a la baja en varios momentos, o que su valor no varía durante más tiempo del normal quiere decir que está entrando dinero en esa apuesta y el Mercado estima que habrá un gol en breve. Por contra si ocurriese que la cuota del over sube de manera lineal y progresiva, querrá decir que el Mercado opina que no habrá goles.

El Mercado es más fiable que cualquier tipster, pero tampoco es Dios.

Hablamos de un mercado de apostantes donde participan las mentes más brillantes del planeta y que ven mucho más allá de donde nosotros vemos. 

Para empezar la mayoría de las veces nosotros estamos ciegos frente a unos partidos de los cuales sólo sabemos lo que nos dice una pantalla con cuotas variantes. 

Y aunque veamos el partido y aunque tengamos un gran talento para la observación, el Mercado siempre verá mucho más allá de lo que nosotros vemos pues tiene una capacidad de análisis de la que nosotros carecemos.

Sin embargo el Mercado no es Dios. También se equivoca. No son pocas las veces en las que la cuota over de próximo gol marcaba @1,40 en el minuto 20' y al final el gol no se producía. Lo interesante aquí entonces es que estos pinchazos suele ser la excepción que confirman la regla pues el Mercado pocas veces se equivoca en este sentido y en otros. El Mercado marca la tendencia, y siguiendo la tendencia alcanzaremos el éxito.

Con esto quiero decir que no tenemos que cometer el viejo error de echar toda la carne en el asador porque el Mercado esté convencido de una cosa o de la contraria. Si ves una cuota muy baja y con valor no hagas la melonada de apostar TODO, porque pudiera ser que esa es una de esas ocasiones en el que el Mercado se está equivocando. Apuesta siempre en modo regular y no te dejes llevar por tus impulsos de codicia. Sigue siempre tu disciplina de juego.

Vamos a ver dos ejemplos.

En este partido que iba por el minuto 23,  tenía una cuota al siguiente gol de @1,70


Con esa cuota el Mercado nos estaba diciendo que habría gol, y al final lo hubo.


En este otro partido donde el equipo local lleva cinco goles marcados la cuota en el minuto 70 era de @1,60. El Mercado apuntaba a que habría al menos otro gol.


...y efectivamente hubo un sexo gol




Vayamos con un Truco para ganar más y mejor . Damos una vuelta de tuerca a la estrategia.

Para incrementar el valor de nuestros retornos siempre podemos apostar al over de segundo nivel, esto es, superior al primer over. Por poner un ejemplo si el over 0,5 se paga a @1,35 y el over 1,5 a @3,58 conviene apostar al over 1,5 pues si el gol se produjese en los minutos siguientes a la apuesta su valor se incrementaría de tal manera que su precio sería superior al over 0,5. Lo venderíamos a través de un cash-out y el beneficio sería mayor que si hubiéramos apostado al 0,5.


martes, 12 de abril de 2022

El péndulo de radiestesia

Apostamos utilizando el sistema del péndulo de radiestesia.

El péndulo es un sistema que se utiliza en el mundo del esoterismo para averiguar respuestas en modo simple Sí o No. Vale para hechos pasados, presentes y futuros, aunque obviamente la gente lo suele utilizar para hacer preguntas sobre el futuro, y sobre todo para sacarle provecho económico. Ese es nuestro caso. 

El fundamento del sistema de radiestesia consiste en la captación de señales externas que se manifiestan en un objeto a través del movimiento. En nuestro caso el objeto es el péndulo y las señales externas las capta nuestro cuerpo, y las transmite a través de la mano que sujeta el cordel del que cuelga el péndulo.

La dinámica del juego.

La dinámica del juego es simple y no requiere de aparataje especial, ni de un péndulo hecho de material noble, aunque se recomienda que sea de mineral de cuarzo . Basta un cordel del cual penda una pesa. Vale incluso una plomada de obra, aunque no es necesario que sea tan pesado.

Tampoco es necesario un tapete donde se demarque zona alguna. De hecho el péndulo es un sistema que se puede emplear en cualquier lugar, sea fuera o dentro de casa.

El procedimiento es el siguiente. Sujetamos el cordel soltando algo más de diez centímetros para permitir el péndulo moverse libremente. Dejamos el péndulo colgando, sujetándo el cordel con una mano poniendo la otra abierta por debajo a modo de base. Apoyamos ligeramente el péndulo en la palma para conseguir su inmovilidad. Inmediatamente después separamos la palma para que el péndulo quede libre.

Acto seguido Realizamos una pregunta. Si el péndulo comienza a moverse dibujando trayectorias hacia delante y detrás querrá decir que la respuesta fue afirmativa. Si genera movimientos circulares  o de izquierda a derecha, la respuesta será negativa. Si no se mueve querrá decir que no hay respuesta.

A diferencia del tarot o la guija, el péndulo no se presume que lo mueva un espíritu sino nuestro propio subconsciente movido por la energía circundante. Además cuenta con la ventaja de que no se precisan más personas que uno mismo para utilizarlo.

Sinceramente cuando supe de la existencia de este sistema, pensaba que era una monumental chorrada. Y fue así hasta que un día lo empecé a probar con las apuestas deportivas y, fuera casualidad o no, me iba funcionando, fallando muy poquitas veces.

Para evitar errores las preguntas tienen que ser muy concretas, que no se presten a la ambigüedad. Por ejemplo si quieres saber si se marcarán más de dos goles no puedes preguntar "¿Se marcarán dos goles o no?". La forma correcta sería "En este partido que estoy viendo ¿Terminará con un resultado de tres o más goles?".

La efectividad temporal.

La efectividad de este sistema es inversamente proporcional al tiempo que resta para que ocurra el suceso, de manera que cuanto menos sea el tiempo mayor será la efectividad y viceversa.

Por ejemplo en un partido de fútbol. Si vamos por el minuto 75 y preguntamos si en lo que queda de partido se marcará un gol, tendrá una respuesta mucho más certera que si preguntamos por cual será el resultado de un partido que se celebrará dentro de dos días.

Combinadas y apuestas múltiples.

Derivado del punto anterior este sistema será poco propicio para realizar combinadas salvo que se hagan con partidos ya comenzados.

Aplicaciones.

El sistema del péndulo de radiestesia sirve para cualquier actividad relacionada con las inversiones. 

  • La Bolsa.
  • La Lotería en todas sus variantes, nacional, primitivas, etc...
  • Apuestas Deportivas.
  • Juegos de Casino como la Ruleta.

Conclusión.

El uso del péndulo de radiestesia es útil para apuestas en el plazo ultracorto. Además de servir para meterte algo de dinero en el bolsillo lo pasarás bien observando como el chisme se mueve para un lado u otro, o se queda inmóvil. 

Recuerda siempre que las Apuestas Deportivas son una modalidad de ocio que sirve para el entretenimiento y añadir a tu vida ciertas dosis de emoción, pero nada más. Si pretendes ganarte la vida con ello tendrás que estar dispuesto a que el sistema te falle algunas veces.






martes, 5 de abril de 2022

La estrategia de los cuatro colores.

Antes de embarcarte en la estrategia que voy a exponer , debes saber que la clave del éxito en el mundo de las apuestas, así como en cualquier otro negocio que emprendas, se asienta sobre tres principios básicos:

  • Ser Paciente.
  • Ser Disciplinado.
  • No dejarte llevar por tus impulsos.
Si quieres apostar para divertirte pues sólo tienes que probar suerte, apostando un poco aquí y allá, a tontas y a locas a ver si al final obtienes un retorno positivo. Si ganaste genial, y si perdiste pues pasaste un tiempo entretenido.

Pero si quieres apostar en modo más profesional, y tener al menos una posibilidad de éxito en el medio plazo generando una tendencia positiva, pues tendrás que seguir unas reglas y no salirte de ellas. Deberás aceptar las malas rachas 

La estrategia de los cuatro colores. 

Este sistema quería haberlo llamado "parchís" como el juego de las fichas y los dados, pero como me resultaba un poco ridículo preferí denominarlo de los cuatro colores.

Consiste en establecer cuatro operativas en modo paralelo, independientes y simultáneas en el tiempo. O dicho de otro modo, realizar cuatro apuestas a la vez.

Será como crear un holding de cuatro empresas, cada una de las cuales llevará su propia trayectoria. El nombre de cada una será  optativo y a gusto del jugador. En mi caso y para no complicarme utilizaré los cuatro colores del parchís: Amarillo, Rojo, Verde y Azul. Sí, de forma parecida a los personajes de la película Reservoir Dogs del genial Quentin Tarantino.

Cada color será una empresa y seguirá una línea de apuestas idéntica a las otras.

Construimos la estrategia.

Creamos un excel con las cuatro empresas. Cada color constará de cuatro registros donde figurará:

  1. La cuota
  2. La apuesta
  3. El retorno de referencia.
  4. El beneficio. Recuérdese que no es lo mismo retorno que beneficio. El beneficio resulta de restar al retorno la apuesta efectuada, mientras que el retorno es la suma de la apuesta más el beneficio. Una apuesta ganadora nunca puede tener un retorno inferior a la apuesta ya que eso supondría que la cuota es inferior a uno, cosa que es imposible.

Emplearemos una progresión aritmética del tipo R=R+1, que quiere decir que cada vez que un nivel resulte con pérdidas subiremos un punto el retorno de referencia. 

Se trata de elegir cuatro cuotas de distintos eventos y aplicarles una apuesta tal que en caso de ganar obtengamos el retorno de referencia.  Luego veremos qué es el retorno de referencia y cómo se calcula.

Da igual el deporte que sea y la cuota, puesto que en esta estrategia habrá siempre una proporcionalidad entre la cuota y la apuesta, de manera que a mayor cuota menor apuesta y viceversa. Se entiende entonces que la cuantía de la apuesta será siempre directamente proporcional a la probabilidad implícita en la cuota, e inversa a la cuota misma.

El retorno de referencia seguirá esta progresión empezando por la unidad: 1, 2, 3, 4, 5, ......n-2, n-1, n.

Para garantizar que el retorno obtenido sea igual al de referencia emplearemos la siguiente fórmula: A= R/C de modo que A será la apuesta, R el retorno de referencia y C la cuota.

Empezamos a jugar. Vamos al negocio.

Como decíamos vamos a elegir cuatro cuotas todas ellas desvinculadas de distintos eventos. Da igual su valor, lo importante es no equivocarnos con el retorno de referencia, que en adelante llamaremos R.

Empezamos con un R = 1.

Pongamos por caso que hemos elegido las siguientes cuotas:

  • Para la empresa Amarillo: @1,84
  • Para la empresa Rojo:     @2,10
  • Para la empresa Verde:    @1,30
  • Para la empresa Azul:     @2,50

Calculamos las apuestas en base al Retorno de Referencia y empleando la fórmula A=R/C:

  • Amarillo: 1/1,84 = 0,54 euros. Ganancia esperada: 0,46 euros
  • Rojo:     1/2,10 = 0,48 euros. Ganancia esperada: 0,52 euros
  • Verde:    1/1,30 = 0,77 euros. Ganancia esperada: 0,23 euros
  • Azul:     1/2,50 = 0,40 euros. Ganancia esperada: 0,60 euros
El valor de la ganancia es la cantidad complementaria de la apuesta según el Retorno de Referencia empleado.

Como ya dijimos se observa que a mayor probabilidad de acierto, menor cuota y por tanto más cantidad de apuesta. Y viceversa. Véase la apuesta del Verde 0,77 que es la mayor y 0,40 del Azul que es la menor. A menor probabilidad menor apuesta y mayor beneficio, y justo al contrario respecto a la de mayor probabilidad.

Se observa que en cada una de las apuestas retornaremos un euro, aunque el beneficio será distinto dependiendo de la cuantía de la apuesta.

En el caso que nos ocupa para R=1 si ganamos las cuatro apuestas retornaremos 4 euros. El beneficio máximo esperado en este caso será de 0,46+0,52+0,23+0,60 = 1,81 euros. Y la máxima pérdida posible será: 0,54+0,48+0,77+0,40 =2,19 euros.

De lo que se trata es de conseguir un balance final positivo, esto es, que la suma de los beneficios sea superior a la suma de las apuestas.

En caso de conseguir un balance positivo regresamos al retorno de referencia R=1. En caso de perder subimos R un nivel R=2, aplicando la fórmula R=R+1 y repetimos la operación con otra batería de otras cuatro apuestas con sus respectivas cuotas.

Consejos y advertencias.

1º En ocasiones perderemos las cuatro apuestas, sobre todo si las cuotas elegidas son muy altas, y por tanto con una probabilidad baja. Si ocurre esto no hay que desfallecer y continuar con nuestra disciplina de juego.

2º Debes sumar los beneficios de las etapas anteriores para saber si has superado las pérdidas. Sólo superándolas podrás regresar a R=1.

Si alguna vez quisiste ser empresario pues ala, ya lo tenéis. Pero aquí juegas con la ventaja de no tener que alquilar equipos, ni locales, ni contar con empleados improductivos, ni clientes insatisfechos. Aquí tu sólito que lo guisas y te lo comes.