Teorema del equilibrio de secuencias aleatorias
Este teorema fue creado por el matemático español Luis Cebrián a partir de los estudios en el juego de la ruleta, pero bien pudiera aplicarse sobre cualquier conjunto aleatorio. Fue expuesto en un foro de matemáticos en la Universidad Complutense de Madrid allá por el año 2001. Curiosamente no ha quedado huella de tal teorema en la red.
Enunciado:
Sea un conjunto C de elementos aleatorios que aparecen secuencialmente uno a uno de manera aleatoria, se establece que la aparición de los elementos de cualquier subconjunto S se realiza en base a un equilibrio porcentual comprendido entre la zona intermedia de dos funciones e(x) y d(x), donde e(x) es el límite superior y d(x) el límite inferior.
Este teorema da respuesta esa contradicción porcentual entre las apariciones reales de cada subconjunto respecto a su probabilidad teórica. El ejemplo más conocido es el de la clásica "moneda lanzada al aire". La probabilidad teórica de una moneda lanzada al aire es igual a 1/2 (50%), sin embargo de todos es conocido que si lanzamos diez veces dicha moneda rara vez ocurrirá que el resultado sea cinco caras y cinco cruces. Y mucho menos que su distribución sea alternante en modo zig-zag.
¿Por qué si lanzo una moneda al aire veinte veces es poco probable que me aparezcan 10 caras y 10 cruces? pues porque la probabilidad real no es lineal sino que se encuentra en un área de dos dimensiones. Es una probabilidad integral.
El juego de la ruleta es otro ejemplo de sistema aleatorio. Se compone de un conjunto de 37 números distintos, contados del 0 al 36. Sea un subconjunto que comprenda por ejemplo del 1 al 12 (primera docena) se define que su probabilidad real de aparición no es 12/37, que es su probabilidad teórica, sino la comprendida en un área de equilibrio que explicamos a continuación.
Ponemos como ejemplo cualquier docena de la ruleta. Sabemos que la ruleta cuenta con tres docenas compuestas por 12 números consecutivos, siendo la primera del 1 al 12, la segunda del 13 al 24 y la tercera del 25 al 36.
Existen dos límites de probabilidad real expresado genéricamente por la siguientes fórmulas:
Límite superior:
Este teorema fue creado por el matemático español Luis Cebrián a partir de los estudios en el juego de la ruleta, pero bien pudiera aplicarse sobre cualquier conjunto aleatorio. Fue expuesto en un foro de matemáticos en la Universidad Complutense de Madrid allá por el año 2001. Curiosamente no ha quedado huella de tal teorema en la red.
Enunciado:
Sea un conjunto C de elementos aleatorios que aparecen secuencialmente uno a uno de manera aleatoria, se establece que la aparición de los elementos de cualquier subconjunto S se realiza en base a un equilibrio porcentual comprendido entre la zona intermedia de dos funciones e(x) y d(x), donde e(x) es el límite superior y d(x) el límite inferior.
Este teorema da respuesta esa contradicción porcentual entre las apariciones reales de cada subconjunto respecto a su probabilidad teórica. El ejemplo más conocido es el de la clásica "moneda lanzada al aire". La probabilidad teórica de una moneda lanzada al aire es igual a 1/2 (50%), sin embargo de todos es conocido que si lanzamos diez veces dicha moneda rara vez ocurrirá que el resultado sea cinco caras y cinco cruces. Y mucho menos que su distribución sea alternante en modo zig-zag.
¿Por qué si lanzo una moneda al aire veinte veces es poco probable que me aparezcan 10 caras y 10 cruces? pues porque la probabilidad real no es lineal sino que se encuentra en un área de dos dimensiones. Es una probabilidad integral.
El juego de la ruleta es otro ejemplo de sistema aleatorio. Se compone de un conjunto de 37 números distintos, contados del 0 al 36. Sea un subconjunto que comprenda por ejemplo del 1 al 12 (primera docena) se define que su probabilidad real de aparición no es 12/37, que es su probabilidad teórica, sino la comprendida en un área de equilibrio que explicamos a continuación.
Ponemos como ejemplo cualquier docena de la ruleta. Sabemos que la ruleta cuenta con tres docenas compuestas por 12 números consecutivos, siendo la primera del 1 al 12, la segunda del 13 al 24 y la tercera del 25 al 36.
Existen dos límites de probabilidad real expresado genéricamente por la siguientes fórmulas:
Límite superior:
Límite inferior
Donde C es el conjunto de elementos, S el subconjunto de C elegido, y X es la posición de la secuencia (número de tirada).
En el caso de la ruleta los límites superior e inferior para el juego de docenas quedarían del siguiente modo:
En modo gráfico se generarían las tres áreas descritas en la siguiente imagen:
La zona azul representa la zona de exceso, en la que los porcentajes tienen un valor superior a e(x), la zona magenta es la zona de defecto, en la que los valores porcentuales son inferiores a d(x) y la zona verde es el área de equilibrio, comprendida entre los valores de ambas funciones.
Llevado al lado práctico en una sesión de juego el porcentaje real debe situarse siempre fuera de la zona de equilibrio. Caso de que dicho porcentaje se sitúe en las zona de equilibrio existirá tendencia natural a salir para luego regresar a dicha zona.
Pongamos un ejemplo. Imaginemos que estamos jugando a docenas en la ruleta. En el giro 10 los límites inferior y superior respectivos son 28,73% y 36,13%. Actuamos entonces de la siguiente forma:
Si una docena cuenta con un porcentaje de aparición comprendido entre ambos valores lo dejamos estar pues su tendencia es la de subir o bajar indistintamente. Si está en el área de exceso, esto es, cuenta con un valor superior a 36,13% pues no apostaremos puesto que su tendencia natural serla la de bajar. Si está en la zona de defecto (un porcentaje inferior a 28,73%) sí entraremos dado que su tendencia natural será la de subir dicho porcentaje en los próximos giros.
El gráfico expuesto toma como base las docenas de ruleta. Existe un eje horizontal igual a f(x)=12*100/37 que por otra parte representa el nivel límite cuando e(x) y d(x) tienden a más infinito:
Luego se demuestra que:
1º El porcentaje de aparición teórico está siempre incluido dentro de la zona de equilibrio, y supone el eje horizontal límite de las funciones de exceso e(x) y defecto d(x)
2º Cuanto mayor es el valor de X (número de giro) más probable será que el porcentaje sea igual al límite, que a su vez coincide con el porcentaje de probabilidad teórica.
3º A medida que el número de tiradas aumenta, la diferencia D= e(x)-d(x) es inversamente proporcional dicho número de tiradas y con tendencia a cero.
4º El subconjunto menos aparecido es el que tiene más probabilidad de salir en el próximo giro, siempre que se encuentre fuera del área de equilibrio.
5º Cuanto mayor sea la posición fuera de la zona de equilibrio mayor será su tendencia a dirigirse a esta zona