jueves, 20 de octubre de 2022

Apuestas en batería de combinadas dobles, triples y cuádruples a partir de apuestas dominantes.

El sistema que funciona. Batería de diez apuestas dobles al dominante binario.

Para llevar a cabo esta estrategia empleamos veinte apuestas de eventos binarios. Llamamos eventos binarios a la modalidad de apuesta más simple que consiste en dos opciones. Tal es el caso de ganador de partido de tenis o los clásicos over under de fútbol.

Elegimos la opción dominante, esto es, la de valor menor. Por ejemplo en una apuesta de @1,33 vs @3,00 el dominante sería el @1,33 cuya probabilidad es mayor. Lo hacemos así porque se parte de la base que el Mercado suele acertar más que fallar. Por tal motivo nosotros obramos en línea con lo que diga el Mercado. Lo contrario sería ir contra tendencia, algo que en el mundo de la inversión nunca a funcionado.

Para optimizar el resultado, evitaríamos valores de cuotas inferiores a 1 con 20.

Si la media de las dos apuestas es igual o superior a 1 con 42, la cuota resultante debería ser superior a dos.

Seleccionamos las apuestas dos a dos y efectuamos las apuestas dobles.

Al finalizar todos los partidos, observaremos que se produce un dominio claro de las apuestas ganadas frente a las perdidas. Y con ello también muchas de las apuestas dobles realizadas resultarán ganadoras. 

Batería de apuestas triples y cuádruples.

Una variante de esta estrategia es optar por apuestas poco arriesgadas, cuya cuota sea igual o inferior a @1,20, pero en este caso la apuesta deberá ser triple o cuádruple. Añadiremos entonces apuestas a la combinada, tantas como sean necesarias como para elevar la cuota resultante hasta una cifra próxima o que supere el @2,00. Un ejemplo sería el trío de apuestas @1,50 - @1,18 - @1,28 . Si la utilizamos para una apuesta triple la cuota resultante será @2,27

Fórmulas propuestas.

Fórmulas que podemos emplear. Se recomienda que la cuota resultante deberá ser como mínimo de @1,80, eligiendo siempre las menores.

Diez apuestas dobles al over-under 2,5

Diez apuestas dobles al under 3,5

Diez apuestas dobles al over 1,5

Diez apuestas triples al under 4,5

Diez apuestas cuádruples al over 0,5

Diez apuestas dobles a ganador de partido de tenis, badminton, voley, baloncesto, tenis de mesa o vóley playa.

Diez apuestas dobles a ganador de partido de fútbol, siempre que su cuota sea inferior a @2,00

Diez apuestas cuádruples a doble oportunidad, eligiendo siempre las cuotas menores de cada evento.

Diez apuestas dobles al over 0,5 de la primera parte.

Diez apuestas dobles al under 1,5 de la primera parte.

Diez apuestas triples al under 2,5 de la primera parte.

Conclusión final.

Estas estrategias han sido probadas, y la tendencia suele ser positiva y ascendente en cuanto a ganancias. Obviamente, como toda estrategia, a veces ocurre que se producen pequeños baches de pérdidas, pero que luego se recuperan en sesiones posteriores. No hay que rendirse a la primera derrota que tengamos.

Y eso fue todo amigos. Si te gustó el vídeo pulsa laik y suscríbete. Nos vemos en la siguiente entrega.


martes, 18 de octubre de 2022

Experimentamos con la zona de acumulación óver 1,5 y únder 3,5. Realizamos una apuesta a cuatro partidos con un total de 24 apuestas dobles.

Antes que nada hay que decir que la siguiente estrategia sólo es posible realizarla en la plataforma Betfair, puesto que en otras no permite las apuestas combinadas con eventos que pertenecen al mismo partido.

Esta estrategia consiste en crear una apuesta múltiple en modo dobles combinadas a partir de cuatro partidos de fútbol. Apostaremos a sus respectivos over 1,5 y under 3,5. En total generaremos un total de 24 apuestas dobles.

Con este sistema atacamos la zona de acumulación de goles media de los partidos situado en los 2,5 goles. O dicho de otro modo, la zona donde se genera el mayor número de goles, con lo que estadísticamente hay grandes posibilidades de ganar, muchas más que si recurrimos a las zonas externas fuera de esa franja, y donde las probabilidades se reducen mucho más. Hablamos de la zona over 3,5 y under 1,5.

El número de apuestas elegidos es ocho, aunque podríamos ampliarlo a tantas como queramos. Pero ojo con este aumento ya que añadir un partido más, con su over y under correspondiente, supondría pasar de 24 apuestas dobles a 40

Esta combinación también podríamos aplicarla a la apuesta de triples, pero eso lo dejaremos para otro video.

En los over y under respectivos la cuota media suele rondar el @1,30 por lo que la ganancia  máxima será de 16,56 veces, esto es, suponiendo que los cuatro partidos terminasen con un resultado de goles situado entre 2 y 3 goles.

Y dicho esto procedimos a realizar una serie de tres baterías, a razón de cuatro partidos por batería, y estos fueran los resultados.

1º Batería

2ª Bateria

3ª Batería

lunes, 10 de octubre de 2022

Apuestas deportivas. Lo que funciona y lo que no funciona. Las apuestas en cascada, apuestas independientes y apuestas excluyentes.

Apuestas deportivas. Lo que funciona y lo que no funciona. 

Comenzamos definiendo los tres tipos principales de apuestas múltiples o de conjunto: las apuestas en cascada, apuestas independientes y apuestas excluyentes.

Las apuestas en cascada consisten en aquellos grupos de apuesta en las que cada una de ellas se complementan entre sí y no son excluyentes. Esto quiere decir que cabe la posibilidad de que ganemos todas, alguna o ninguna. Una apuesta en cascada sería por ejemplo apostar al over 1,5 y over 2,5 de un mismo partido. Podemos ganar las dos, perder las dos o ganar sólo una. Si ganamos la de nivel superior, el over 2,5, también lo haremos con la de nivel inferior, el over 1,5.

Las apuestas independientes, o aquellas que son de eventos deportivos distintos. Por ejemplo apostamos al 1 de un partido y a la X de otro partido. Esas serían dos apuestas independientes.

Las apuestas excluyentes. Son aquellas que pertenecen al mismo evento deportivo y que no es posible ganar dos de ellas o más a la vez. Un ejemplo sería apostar al 1 y a la X de un mismo partido. Si ganamos una de las apuestas, necesariamente perderemos la otra.

Apuestas deportivas. Lo que funciona y lo que no funciona.

Todos buscamos el santo grial de las apuestas. Un sistema que nos permita ganar de forma sostenible y continua. Naturalmente  esto no es fácil, pues si lo fuera todo el mundo se dedicaría a las apuestas.

Tras múltiples experimentos hoy os vengo a mostrar los resultados. No os sorprenderá a ninguno pues seguramente a todos os sonará lo que os voy a decir. Lo que quizás no sabíais es que es una buena forma de ganar sin perder el tiempo pegado a la pantalla todo el rato.

Y empezamos con lo que NO FUNCIONA. La apuesta individual.

Las estrategias basadas en un evento único no funcionan. Se trata de un tipo de apuesta en serie, a modo de cadena. Tras consumada una apuesta, pasamos a la siguiente. Todos lo hemos probado alguna vez, a todos nos ha ido bien durante unas horas o incluso días, pero al final el sistema está condenado a colapsar, porque requiere aumentar la inversión a cada fallo para recuperar las pérdidas y obtener ganancias. Es como una martingala pero en versión de apuestas deportivas.

También podemos optar por una apuesta con probabilidad superior al 50%, que como todos sabéis debe ser inferior a @2,00. En este caso la fórmula tampoco funciona, porque si bien es cierto que solemos fallar menos, cuando lo hacemos el sistema nos obliga a apostar mucho más que en una apuesta superior a @2,00. Al final perderemos igualmente.

Seguimos ahora con lo que SÍ FUNCIONA. La apuesta de conjunto.

Es trata de un grupo de apuestas realizadas en modo simultáneo. Una vez finalizada la última realizamos una nueva batería.

En las apuestas múltiples, no confundir con las de sistema o combinadas, podremos darnos con un buen canto en los dientes si conseguimos obtener un 5% de beneficio neto respecto a la inversión realizada y en cada partida efectuada. Los resultados son dispares, pero en ocasiones llegamos a alcanzar beneficios de hasta el 20%.

Como actuar.

Para tener éxito en las apuestas debemos tener en cuenta varias cosas.

- Es recomendable que la mayoría de las apuestas siempre tengan una probabilidad inferior al 50% y en consecuencia contar con una cuota igual o superior a @2,00.

- Todas las apuestas deben ser complementarias, esto es, no excluyentes entre sí. Por ejemplo apostar al over 2,5 y under 1,5 del mismo partido no tendría sentido, pero sí apostar al over 3,5 y 4,5 al tiempo porque no se excluyen entre sí.

- Es recomendable que las baterías sean de entre 20 y 30 partidos independientes, y que cada apuesta sea individual en ese partido. 

Sobre la línea de tendencia. Observaremos que si somos disciplinados y no tenemos arrebatos de apostar fuera del sistema, la tendencia natural será la de ir aumentando progresivamente nuestra caja, aunque de vez en cuando tendremos algún que otro retroceso porque es lo lógico.

Definición de apuesta en cascada. 

Según mi experiencia, es la modalidad de apuesta múltiple más rentable y por eso insistiremos en ella.

En adelante se hablará de apuesta en cascada, en oposición a las excluyentes. Se entiende como apuesta en cascada, aquella múltiple de dos o más apuestas que son complementarias, esto es, no excluyentes entre sí. 

Este sistema tiene la ventaja de que si ganas un nivel superior, ganarás también la de los niveles correlativos e inferiores. Un ejemplo de apuesta en cascada sería apostar al tiempo al under 0,5, 1,5 y 2,5. Si ganas el 0,5 ganas también las otras dos. Si pierdes el 0,5 pero ganas el 1,5, también ganarás el 2,5.

Distintas fórmulas de apuesta de conjunto:

A continuación propongo las siguientes fórmulas, siendo las más rentables aquellas que se basan en un sistema de cascada.

Apostar al over/under 2,5 de 20 partidos distintos, seleccionando sólo aquellas cuotas iguales o superiores a @2,00

Batería de 20 o 30 apuestas al under 1,5. Salvo excepciones, la cuota en este evento siempre será superior a @2,00

Batería de 30 apuestas en modo cascada y empleando los mismos partidos. A saber: 10 apuestas al under 1,5, otros diez al under 2,5 y otros diez al under 3,5.

Batería de 30 apuestas en modo cascada como en el caso anterior, pero omitiendo el under 3,5. Se trataría entonces de apostar al 15+15, 15 al under 1,5 y otros 15 al under 2,5.

Batería de 30 apuestas en modo cascada, 15+15, siendo los 15 primeros al under 0,5 y los 15 segundos al under 1,5.

Batería de 30 apuestas, invirtiendo sólo al under 0,5 de la primera parte que siempre suele tener un valor superior a @2,00.

Batería de 30 apuestas, invirtiendo al over 1,5 de la primera parte.

Para terminar. ¿Cuál es la actitud con la que debemos enfrentarnos al negocio de las apuestas?

Esto de las apuestas lo tenemos que ver como cualquier negocio. Y en cualquier negocio se cumplen una serie de pautas comunes. La principal es que la rentabilidad de tu inversión, en el mejor de los casos, será no superior al 10% en cada operación.

El mejor símil para entender cómo podemos hacer de las apuestas deportivas un negocio rentable sería una explotación de un yacimiento de oro. No hay consenso al respecto, pero algunos expertos afirman que para que un yacimiento sea rentable debe haber al menos  un gramo de oro por cada tonelada de tierra removida. 

Y eso teniendo mucha suerte y que el ingeniero no se haya equivocado en sus investigaciones sobre la explotación.

Un último consejo es que para ganar tenéis que echarle mucha paciencia, y aplicar el sabio refrán que dice: no por mucho madrugar, amanece más temprano. Con esto quiero decir que estar todo el día clavado frente a la pantalla no mejorará tus resultados. Ocurrirá lo que tenga que ocurrir, y si al final pierdes una o varias apuestas debes tomarlo como parte del juego.

Hay que tener en cuenta que el tiempo también es dinero, y si estás todo el día frente a la pantalla, además de ser algo inútil e improductivo, estarás perdiendo tiempo, quemándote la vista y en un estado de tensión que no será buena para tu salud.

Un saludo a todos y gracias por haber llegado hasta aquí.


 

sábado, 8 de octubre de 2022

La calculadora estadística de seisenas. Apuesta simple.

Hola amigos. Hoy os voy a hablar sobre la calculadora que podréis conseguir siguiendo las instrucciones que aparecen en la descripción de este vídeo.

El programa se presenta bajo los formatos de completo y simplificado. En este tutorial veremos el formato de calculadora completa que por supuesto incluye el modo simplificado. Ambas son completamente operativas y permiten el uso ilimitado de las mismas.

Se trata de una calculadora que trabaja con las seis seisenas naturales del paño, a saber:

  • Primera: del 1 al 6.
  • Segunda: del 7 al 12.
  • Tercera: del 13 al 18.
  • Cuarta: del 19 al 24.
  • Quinta: del 25 al 30.
  • Sexta: del 31 al 36.

Antes de seguir tenemos que decir que detrás de este programa hay muchas horas de trabajo y años de experimentación.

Como todas las calculadoras de la factoría Mastropiero, está ideada para que se utilice de manera sincronizada con la ruleta real, marcando simultáneamente los números que van saliendo. Entonces los algoritmos internos te indicarán cual es la apuesta más indicada, o si debes abstenerte de hacer apuesta alguna. El programa te lo va  diciendo sobre iluminando la seisena en verde. 

Progresión de apuesta: como es habitual la calculadora trabaja con una progresión del tipo A=A+1, de manera que hasta que no se supera la pérdida provisional la apuesta va sumando una ficha por giro. Es una opción por defecto que no se puede cambiar. El aumento de la progresión se detiene cuando no hay ninguna seisena seleccionada para apostar.

La aplicación trabaja con seisena única, a diferencia de otras que trabajan con apuestas múltiples de más de una seisena por giro.

Modalidad: juego por aparición o juego por retrasos.

En la barra inferior puedes seleccionar el nivel estadístico de la seisena, siendo su concepto distinto según trabajes por aparición o por retrasos.

Apuesta por aparición: En este caso juegas al 6 si apuestas a la seisena más frecuente y que más sale, y al 1 si optas por la menos frecuente y la que menos sale. Y luego tienes los niveles intermedios, siendo el 5 la segunda seisena que menos sale, le sigue el 4, el 3 y el 2. Creo que es fácil de entender.

Apuesta por retraso: Juegas a la seisena según su nivel de retraso, siendo el 1 la más reciente, y por tanto con retraso cero. Esto ocurre cuando la seisena que aparece es la misma que la del giro precedente. El nivel 2 sería el que hace el juego de la mosca, esto es, una seisena con un retraso que normalmente tendrá valor 1 salvo que las precedentes se hayan repetido más de una vez. Seguimos con las intermedias hasta llegar al nivel 6 que sería la seisena más retrasada.

Niveles. Es el panel reservado para la selección de nivel. Dicha selección por defecto es manual, pero si activamos la modalidad automática se irá cambiando según sea el más coincidente con el juego, y por supuesto más propicio para ganar.

Eliminar seisenas: A veces resulta práctico eliminar alguna seisena para simplificar el juego. En ocasiones funciona. Puedes anular tantas seisenas como quieras, aunque, obviamente, si eliminas las seis no habrá juego.

Ningún cero: Si activas esta casilla ninguna seisena será seleccionada hasta que todas las seisenas hayan salido al menos una vez. Con esto pierdes tiempo, pero tiene la ventaja de que empezarás a apostar cuando el juego tenga ya una tendencia definida.

Secuencia: Vale tanto para la modalidad de aparición como la de retrasos. Esta opción permite que la selección siga un curso secuencial, avanzando un nivel por giro del 1 al 6, y cuando llega al 6 regresa al uno. A veces funciona.

Ceros no: no hay que confundirlo con ningún cero. Ceros no lo que hace es seleccionar la seisena según el nivel elegido cuando ésta ha aparecido al menos una vez.

Rei0: Reinicia los contadores cuando han salido las seis seisenas al menos una vez, por lo que ninguna tiene su contador a cero.

Reiniciar. Esta es una de las opciones más importantes. Reinicia los contadores poniéndolos a cero cuando ganas y el importe de la ganancia supera la perdida provisional, y el beneficio se añade a las ganancias.

Sec123: va seleccionando las seisenas de manera secuencial por su orden, comenzando con la primera y terminando con la última. No hay que confundirlo con el modo secuencial, cuya objeto son los niveles y no el número de seisena como en este caso.

Contador +4 -4. Expresado como cont-4, cont+4 y no, lo que hace es apostar cuando la seisena tiene menos de cuatro retrasos (cont-4) o más de cuatro retrasos (cont+4). Esta opción es muy útil para apuestas múltiples más que para simples como en este caso. Te evita insistir en una seisena que se retrasa más de la cuenta (cont-4) o apostar por ella cuando se ha retrasado al menos cuatro veces (cont+4). Si seleccionas "no", esta opción queda deshabilitada.

Automático apa: selecciona de manera automática el nivel más frecuente que coincide con la seisena ganadora. No confundir con la seisena más frecuente.

Automático ret: ídem de lo anterior pero respecto al nivel de retraso. Selecciona el nivel más frecuente de coincidencia con el retraso de la seisena aparecida. 

Contador +6 -6: Esta opción es muy útil pues evita las barrenas de pérdidas cuando la seisena seleccionada no termina de salir (+6). O bien deseas esperar a que haya cierto retraso antes de entrar (-6). No confundir con los contadores individuales cont-4 y cont+4, pues esta opción opera a nivel global, esto es, teniendo en cuenta todas las seisenas. 

En el primer caso, más seis, actúa por defecto, de manera que activa mientras no han transcurridos seis giros seguidos sin salir, o bien por exceso, si hay seis giros seguidos sin acertar respectivamente. En ambos casos los contadores se pondrán a cero cuando se cumpla la condición respectiva.

Dos apariciones: Selecciona la seisena si apareció al menos dos veces.

Esperar un cero sólo: Se activa el juego y las selecciones cuando queda solo una seisena por salir.

Si supera ret>15: Si una seisena supera los 15 retrasos, el juego selecciona el nivel inmediatamente anterior con menos retrasos.

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Paño: es el panel donde vamos marcando los números que repercuten en la calculadora.

Columna de secuencia: figuran los números que van saliendo de arriba a abajo.

Reloj: Establece como base que cada giro de ruleta dura 45 segundos. Sirve para hacernos una idea del tiempo que llevamos de juego.

Número aleatorio del 0 al 36. Como todas las calculadoras de esta casa, ésta dispone de un número aleatorio que va cambiando a cada giro. Sirve para que hagas tus propios experimentos y compruebes cual es la combinación de opciones que mejor se adapta a tu sistema de juego. Y por supuesto comprobar por ti mismo cual sería la más rentable.

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La barra indicadora de evolución de pérdidas y ganancias.

Apuesta. Te indica cuantas fichas debes apostar.

Pérdida. Indica la pérdida provisional alcanzada hasta le momento.

Ganancia. Indica la ganancia neta de caja. 

Profundidad. Figura la profundidad de pérdida máxima alcanzada.

Giros. Es el indicador del número de giro durante la sesión de juego.

Recomendación:

Los sistemas que mejor funcionan son: 

  • Apuestas por apariciones. Nivel 6 con reinicio activado.
  • Apuestas por retrasos. Nivel 6 con la casilla "si supera ret >15" activada.
Una última reflexión.

Recordaros a todos que esta calculadora opera en base a la estadística de juego, pero no es capaz de adivinar el futuro. Con esto se quiere advertir que su eficacia es relativa al modo en el que el jugador opere con ella, y teniendo muy en cuenta que el siguiente número aparecido es siempre una incógnita y que el programa no puede predecir con una seguridad al 100%. La calculadora establece tendencias pero nada más.