Tras diez años investigando la ruleta llego a las siguientes conclusiones:
La ruleta es una h.d.l.g.p. como todos sabemos, pues lleva un curso anárquico y si no tenemos cuidado puede hacernos perder no sólo el dinero, sino también nuestra autoestima. Resulta que la estrategia que utilizamos ayer y que funcionaba de lujo, pues hoy resulta que ya no funciona. Ayer ganamos un dinero que hoy perdimos utilizando la misma técnica ¿Cómo es eso posible?
Las mentes más brillantes del planeta han intentado durante décadas encontrar esa fórmula infalible que les ayude a ganar con la ruleta de manera sostenible. Todos fallaron. Pero no fue porque les faltase inteligencia, sino algo de tesón y cabezonería como es mi caso. Hicieron un par de pruebas y desistieron, pensando que los caminos del azar son inescrutables.
Mi estudio lo he realizado con software y programas a los que he bautizado bajo el nombre de "aceleradores de apuestas". Lo que hacen estos programas es lo que su nombre indica: realizar muchas apuestas simuladas en un corto espacio de tiempo. De esta forma se comprueba si una estrategia es rentable o no.
He tanteado dos líneas de investigación:
a) A partir del número de veces que aparece un número o grupo. Modo presencial cuantitativo.
b) A partir de los retrasos que se producen en la aparición de número o grupos. Modo retraso.
La ruleta resulta que SÍ tiene patrones de comportamiento. Son un poco confusos y difíciles de ver, pero cuando has realizado no menos de diez mil experimentos llegas a descubrirlos.
La ruleta es un sistema cerrado compuesto de 37 números que van del 0 al 36. Pueden aparecer en cualquier orden y de manera repetida, pero sabemos que siempre será dentro de ese universo de datos. De aquí a que sea un sistema cerrado. Un partido de fútbol, por ejemplo es un sistema abierto a efectos de apuestas. Pongamos por ejemplo el clásico "apuesta a número de goles". A priori no hay limitación al número de goles que se pueden marcar. Su número puede ser desde cero hasta el infinito (teóricamente). Lo mismo para el número de tarjetas que pueden producirse.
El primer patrón que localizamos es su desequilibrio. Durante 37 giros es imposible que aparezcan los 37 números. En los cientos de pruebas que he realizado compruebo que es cierta la famosa Ley del Tercio, pues aproximadamente un tercio de los números salen una vez, otro tercio salen una o más veces y otro tercio queda sin salir.
El segundo patrón es que los números que se suceden tienden a agrupare en modo afin a su característica. Esto quiere decir que suelen aparecer agrupados en modo color, paridad, altura, docena, columna, etc... obviamente los grupos son de un número de elementos proporcional a su grupo.
Los grupos de color (rojo y negro) pueden llegar a formar líneas consecutivas de hasta 30 elementos, mientras que los grupos de docena difícilmente superaran la docena. Y a su vez los grupos de seisena rara vez contarán con series de más de cinco elementos de la misma seisena. Pero lo interesante es que la tendencia patrón es que los números más próximos pertenezcan todos a los mismos grupos, quedando los más retrasado como pertenecientes a los grupos restantes.
Por otra parte si nos atenemos a la aparición de grupos observamos que la ruleta tiene tendencia al equilibrio, lo cual entra en contradicción con la creencia popular de que si apostamos por "los que más salen" ganaremos. Si nos basamos en una lógica positivista esto es cierto, pero la realidad es que es falso dado que los que más salen conforman picos estadísticos que tendrán que compensarse con los que menos salen. Recordemos que la ruleta es un sistema cerrado y que todos los números y grupos tienen la misma probabilidad de salir. Luego se deduce que la estrategia más efectiva será aquella que opte por los números fríos o que menos salen. Ídem con los grupos de números.
Las apuestas más rentables son las que tienen una cuota mayor. Las suertes dobles (color, paridad y altura) son una ruina. Después de cientos de experimentos no he conseguido ninguna estrategia positiva en ganancias.
Sobre apuestas triples (docenas y columnas). En contra de la creencia popular, si empleas una estrategia basada en la columna o docena qué más sale, deberás hacerlo por la que menos sale y la intermedia, entre la que más y menos sale. Ídem de las seisenas.
Si basas tu estrategia en retrasos deberás optar por el grupo que menos retraso lleva. En el corto plazo los resultados son dispares y a veces confusos. Pero en el medio y largo plazo observarás que las apuestas que hayas realizado a favor de "seguir el grupo" o un retraso de una o dos veces es rentable, mientras si lo haces a favor de "los más retrasados" no lo es. Por resumir el concepto la tendencia es favorable hacia los grupos más recientes, y es negativa hacia los grupos más rezagados en aparición.
Concretamos. Si quieres ganar deberás entonces hacer lo siguiente:
- Apostar por los que menos aparecen.
- Apostar por los menos retrasados.
- Utilizar software que te ayude a llevar un control del juego. Si deseas información a este respecto puedes contactar escribiendo a luisceb@yahoo.es